在照明設計方案的前期,很多朋友會使用DIALUX軟件對照明場景進行模擬,根據(jù)燈具參數(shù)測算出相應的大致照度。
但是,很多照明設計師往往會發(fā)現(xiàn),拿著照度計去現(xiàn)場實測時發(fā)現(xiàn)與模擬結(jié)果有較大的誤差。
為什么會是這樣呢?
排除實體燈具的性能有一定差異的,還與現(xiàn)場所實際使用的裝修材料有關系。
以下表格是《常用建筑材料的反射比與透射比》,我們結(jié)合DIALUX進行一下實際演示。
如同所示,這是一個標高2.8米的空間,我們使用12盞8.6W/35°的射燈均勻布置。
地板、天花、墻面材質(zhì)取表中“混凝土地面”,反射度設置20%。
*終計算結(jié)果為:地面照度176lx,照度均勻度為:0.39。
這一次,在燈具及計算面高度等數(shù)據(jù)均不變的條件下,我們將材質(zhì)取“大白粉刷”,反射度設置75%。
*終計算結(jié)果為:地面照度281lx,照度均勻度為:0.62。
計算結(jié)果的誤差達到了足有100lx左右,在學校、辦公此類嚴格參照國家《GB50034照明設計標準》的空間中,100lx的誤差是很大的。
而且,可能大家也發(fā)現(xiàn)了,照度均勻度也存在較大的誤差。
照度均勻度的計算是 *小照度/平均照度,其比值越接近1,表示平面受光越均勻。
只是材質(zhì)改變,就會造成其數(shù)值變動,是因為周圍墻面對光的反射所致。
在20%反射度時(混凝土),反射較少;在75%時(大白粉刷),反射較多,那么對靠近墻面的地面部分,就存在較高的照度影響。
因此,在進行對空間的模擬之前,**能夠確定所用材質(zhì)。
以上就是為什么在照明設計中,DIALUX計算存在誤差。