所以材質(zhì)對于光的效果起到了很重要的作用,根據(jù)表面材質(zhì)的不同,反射的光色、色溫、照度等等都會有所變化。
例如有的商場門是透明的玻璃,那么在室內(nèi)就能直接的看到室外的景物。但如果門窗玻璃安裝的是磨砂玻璃,那觀看室外時,效果就發(fā)生了很大的變化,變成朦朧模糊的感覺,它的透射度明顯下降,光的反射也就明顯減弱。
所以,首先我們要對材質(zhì)進(jìn)行分析,材質(zhì)概括的說就是用肉眼看起來是什么質(zhì)地,換言之就是材料與質(zhì)感的結(jié)合,同時也可以看作是對真實材料視覺效果的模擬。
在設(shè)計過程中必須考慮到它是表面各種可視屬性的結(jié)合,所謂可視屬性是指通過肉眼觀察,能讓人感知這個物體的表面是屬于那種變化,比如說物體的紋路、顏色、或者是透明程度等等光滑度等等,加上反射的基本原理例如:反射率、折射率、發(fā)光度等....通過這些屬性及原理到達(dá)我們的視線范圍而在物體質(zhì)感方面主要還是因為不同的組成材質(zhì)造成了反射的差異。所以要了解材質(zhì)就必須仔細(xì)的觀察物體表面所呈現(xiàn)的效果,以及通過儀器測量出物體一些反射數(shù)據(jù)。
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等傾向都有很大的聯(lián)系,當(dāng)光線照射在物體上的時候,物體的表面會吸收一些光色,再通過反射原理向周圍進(jìn)行擴散。然后再到達(dá)我們的眼睛之后才有看起來的顏色,這種光色我們在繪畫過程中通常稱之為固有色,這些顏色處于光線和材質(zhì)表面不垂直的區(qū)域,被光源照射不到的材質(zhì)表面地方稱之為陰影色,在光線和材質(zhì)表面垂直的區(qū)域形成高光。過渡色和陰影色都不同程度 地影響了材質(zhì)表面自身紋理色彩,在這當(dāng)中過渡色是區(qū)分材質(zhì)表面紋理色彩的主要依據(jù),被漫反射會形成環(huán)境色,所謂的環(huán)境色就是不同物體反射光形成疊加效果,從這個角度來說反射光可以直接影響到材質(zhì)本身的效果,甚至可以改變物體原本的面貌。在被視覺能感到的物體中,絕大部分物體不具備透光性,但是,以透明物體的密度和內(nèi)部結(jié)構(gòu)不相同,光線照射到該物體時在穿透過程中會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象時,稱之為折射。比如將一根直的筷子插進(jìn)水中,我們看水面上部份與下部份不是一-根直線上。而且不同結(jié)構(gòu)的透明物質(zhì)它的折射率也不一樣,即使是空氣也擁有一定的透明率,比如說當(dāng)我們觀察火焰熱空氣時,我們會發(fā)現(xiàn)火焰周圍的空氣又顫抖的現(xiàn)象,并且透過顫抖的空氣我們看見的物體也是形狀帶扭曲的感覺。理解物體透明度的重要法則就是正確的了解透明物質(zhì)的折射率。
由此可以看出,如果在選擇材質(zhì)搭配時如果忽略了材質(zhì)本身的屬性作用,是很難和光搭配出理想的效果的。這就要求在設(shè)計過程中,不僅要考慮到場景中的光源,更多的是還需要考慮材質(zhì)本身具備的光學(xué)屬性。只有這樣才能夠達(dá)到良好視覺效果的目的。從另一個角度我們也可以得出光與陰影在室內(nèi)空間中同樣也起著非常重要的作用。室內(nèi)的質(zhì)感通過照明得以體現(xiàn),但是室內(nèi)的光感層次卻是需要明暗變化來體現(xiàn),如果說在-一個室內(nèi)只有亮的元素,而沒有次于亮的對比,那么怎個效果就體現(xiàn)不出來。同時空間的效果也不僅僅取決于燈光,還需要通過配合材質(zhì)來反映出燈光的作用。所以綜合 上述內(nèi)容我們能感受到,照明設(shè)計需要考慮到材質(zhì)。